Po dlouhých letech se přišlo na to, proč umělá inteligence nepřátel ve hře Aliens: Colonial Marines byla tak špatná. Ukázalo se, že za to mohl prostý překlep, kvůli němuž se neaktivovala příslušná funkce.
To mě připomnělo klasické „na čárce záleží“ viz např. „Popravit nelze, propustit.“ vs „Popravit, nelze propustit.“ a nebo toho jak v Japonsku díky překlepu způsobil jeden broker škodu za miliardy... jo, někdy stačí opravdu nepatrně málo ...
Odpovědět00
Kontext diskuze2Zajímá Vás tato diskuze? Začněte ji sledovat a když přibude nový komentář, pošleme Vám e-mail.